本发明提供了一种在3D片上网络的mapping方法。本发明包括以下步骤:步骤一、判断事件队列是否已满;若是,则直接使用现有的方法进行映射;若否,则进行步骤二。步骤二、利用branch?bound算法和cut算法来进行处理,找到一个最优的映射方式,进行映射。步骤三、求解应用总的的最小运行时间。在本发明的目标是寻求应用的最小总运行时间的映射方式,在不断优化这映射方式的同时,限制即为寻找到最优映射方式的时间。在映射前找到最优的映射方式,避免直接进行映射的盲目性。同时cut算法减少映射的计算时间。
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